ES
CA- Fuera de stock
Kariba
Todos los animales tienen sed después de un día de aventuras en la sabana, así que se han dirigido a los abrevaderos.
Todos quieren ser los primeros en beber, ¡pero cuidado! El elefante asusta al rinoceronte, el rinoceronte asusta al avestruz y el avestruz asusta a la cebra. Cualquier cosa puede pasar... ¡Los ratones podrían incluso asustar al elefante! El jugador que asuste a más animales gana.
Para preparar Kariba , baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador, colocando el resto boca abajo como una baraja. Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.
Durante una ronda, un jugador coloca una o más cartas del mismo animal, colocándolas en la posición correspondiente (del 1 al 9) alrededor del lago.
Si se colocan al menos 3 cartas del mismo animal frente al lago, estos animales asustarán al/los animal(es) más débil(es) (el número más bajo más cercano) mientras beben. El jugador toma todas las cartas del animal más débil del tablero y las coloca boca abajo frente a él/ella.
Cada carta vale 1 punto, y quien obtenga más puntos gana.
Enlace BGG: kariba
Contenido:
* 64 cartas
* 1 abrevadero
* instrucciones en varios idiomas incluido el español
Descripción
Todos los animales tienen sed después de un día de aventuras en la sabana, así que se han dirigido a los abrevaderos.
Todos quieren ser los primeros en beber, ¡pero cuidado! El elefante asusta al rinoceronte, el rinoceronte asusta al avestruz y el avestruz asusta a la cebra. Cualquier cosa puede pasar... ¡Los ratones podrían incluso asustar al elefante! El jugador que asuste a más animales gana.
Para preparar Kariba , baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador, colocando el resto boca abajo como una baraja. Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.
Durante una ronda, un jugador coloca una o más cartas del mismo animal, colocándolas en la posición correspondiente (del 1 al 9) alrededor del lago.
Si se colocan al menos 3 cartas del mismo animal frente al lago, estos animales asustarán al/los animal(es) más débil(es) (el número más bajo más cercano) mientras beben. El jugador toma todas las cartas del animal más débil del tablero y las coloca boca abajo frente a él/ella.
Cada carta vale 1 punto, y quien obtenga más puntos gana.
Enlace BGG: kariba
Contenido:
* 64 cartas
* 1 abrevadero
* instrucciones en varios idiomas incluido el español
Comentarios (0)
Su agradecimiento a la reseña no pudo ser enviado
Reportar comentario
Reporte enviado
Su reporte no pudo ser enviado