- Fora d'estoc
Warhammer Fantasy Roleplay A las Armas
El Viejo Mundo es un lugar peligroso. Con el Imperio fracturado por dentro y amenazado por enemigos por fuera, lo más sensato es aprender las habilidades de un soldado, o emplear a aquellos que ya lo han hecho. Algunos dirán que vivir por la espada es morir por la espada, y hay algo de cierto en ello. Pero en las tierras salvajes del Imperio, negarse a vivir por la espada es morir por la espada incluso antes.
En el interior de este libro podrás encontrar, entre otros, estos contenidos:
·Una discusión sobre el Culto de Myrmidia, que ofrece la guía más completa publicada hasta la fecha sobre las creencias y prácticas de aquellos que adoran a la Diosa de la Estrategia.
·Soldados de todas las Bandas, que detalla la experiencia de los miembros de las gloriosas tropas estatales del Imperio y proporciona nuevas carreras, como las de pistolero, alabardero y gran espadachín.
·Una historia del papel de los mercenarios en las guerras del Viejo Mundo, incluyendo trasfondo y reglas para jugar con Personajes Tileanos y otros perros de guerra.
·Una guía de las renombradas órdenes de caballería del Imperio, con opciones para unirse a órdenes seculares, capítulos templarios o ir por libre como caballero independiente.
·Una lista ampliada de armas y armaduras, desde armas básicas como espadas y hachas, hasta exótico equipo especializado como redes lastradas y pavés.
·Reglas para cubrirse dentro de vehículos y edificios, y reglas equivalentes para volar vehículos y edificios con artillería devastadora.
·Detalles sobre el empleo de PNJs a sueldo, incluyendo un sistema para generar peculiaridades individuales y ética de trabajo.
·Reglas opcionales y adicionales que cubren nuevos Esfuerzos, enfoques alternativos a las Heridas Críticas, combate montado, usos de la Ventaja, Persecuciones y Talentos.
Descripción
El Viejo Mundo es un lugar peligroso. Con el Imperio fracturado por dentro y amenazado por enemigos por fuera, lo más sensato es aprender las habilidades de un soldado, o emplear a aquellos que ya lo han hecho. Algunos dirán que vivir por la espada es morir por la espada, y hay algo de cierto en ello. Pero en las tierras salvajes del Imperio, negarse a vivir por la espada es morir por la espada incluso antes.
En el interior de este libro podrás encontrar, entre otros, estos contenidos:
·Una discusión sobre el Culto de Myrmidia, que ofrece la guía más completa publicada hasta la fecha sobre las creencias y prácticas de aquellos que adoran a la Diosa de la Estrategia.
·Soldados de todas las Bandas, que detalla la experiencia de los miembros de las gloriosas tropas estatales del Imperio y proporciona nuevas carreras, como las de pistolero, alabardero y gran espadachín.
·Una historia del papel de los mercenarios en las guerras del Viejo Mundo, incluyendo trasfondo y reglas para jugar con Personajes Tileanos y otros perros de guerra.
·Una guía de las renombradas órdenes de caballería del Imperio, con opciones para unirse a órdenes seculares, capítulos templarios o ir por libre como caballero independiente.
·Una lista ampliada de armas y armaduras, desde armas básicas como espadas y hachas, hasta exótico equipo especializado como redes lastradas y pavés.
·Reglas para cubrirse dentro de vehículos y edificios, y reglas equivalentes para volar vehículos y edificios con artillería devastadora.
·Detalles sobre el empleo de PNJs a sueldo, incluyendo un sistema para generar peculiaridades individuales y ética de trabajo.
·Reglas opcionales y adicionales que cubren nuevos Esfuerzos, enfoques alternativos a las Heridas Críticas, combate montado, usos de la Ventaja, Persecuciones y Talentos.
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