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Kinfire Chronicles Night's Fall
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Cada misión tiene tres fases: aventura, batalla y exploración. En la fase de aventura, los jugadores toman decisiones basadas en las opciones presentadas en las cartas de misión y tienen que conseguir algo (como cruzar un río o perseguir a un sospechoso) volteando el número y color correctos de cartas de sus mazos.
En la fase de batalla, los jugadores trabajan juntos para derrotar a sus enemigos en un mapa de batalla físico. Los turnos se determinan sacando fichas de la bolsa de destino, y cada enemigo tiene fichas numeradas que se corresponden con diferentes ataques y acciones.
Los jugadores pueden jugar cartas de acción en sus propios turnos para hacer daño y pueden jugar cartas de refuerzo en los turnos de otros jugadores para hacer cosas como reducir el daño, mover jugadores o incluso devolver una ficha sacada a la bolsa de destino para volver a sacarla. El juego no termina si no se consigue un objetivo o si un enemigo derrota a los héroes, pero afectará a las opciones de juego y elección posteriores.
Por último, en ciertas misiones los jugadores pueden volver a la ciudad en la fase de exploración para hablar con los PNJ, comprar objetos y subir de nivel sus mazos.
En cada una de estas fases hay cartas que te obligan a tomar una decisión, como descansar antes de seguir adelante o entrar en combate, o perdonar o no la vida a alguien.
Los personajes del juego tienen su propia moral y sus propias normas, y si juegas de acuerdo con tu personaje podrás ganar fichas de Kinfire que te ayudarán a subir de nivel. En última instancia, las decisiones que tomes son sólo tuyas.
Enlace BGG: Kinfire Chronicles Night's Fall
Descripción
Cada misión tiene tres fases: aventura, batalla y exploración. En la fase de aventura, los jugadores toman decisiones basadas en las opciones presentadas en las cartas de misión y tienen que conseguir algo (como cruzar un río o perseguir a un sospechoso) volteando el número y color correctos de cartas de sus mazos.
En la fase de batalla, los jugadores trabajan juntos para derrotar a sus enemigos en un mapa de batalla físico. Los turnos se determinan sacando fichas de la bolsa de destino, y cada enemigo tiene fichas numeradas que se corresponden con diferentes ataques y acciones.
Los jugadores pueden jugar cartas de acción en sus propios turnos para hacer daño y pueden jugar cartas de refuerzo en los turnos de otros jugadores para hacer cosas como reducir el daño, mover jugadores o incluso devolver una ficha sacada a la bolsa de destino para volver a sacarla. El juego no termina si no se consigue un objetivo o si un enemigo derrota a los héroes, pero afectará a las opciones de juego y elección posteriores.
Por último, en ciertas misiones los jugadores pueden volver a la ciudad en la fase de exploración para hablar con los PNJ, comprar objetos y subir de nivel sus mazos.
En cada una de estas fases hay cartas que te obligan a tomar una decisión, como descansar antes de seguir adelante o entrar en combate, o perdonar o no la vida a alguien.
Los personajes del juego tienen su propia moral y sus propias normas, y si juegas de acuerdo con tu personaje podrás ganar fichas de Kinfire que te ayudarán a subir de nivel. En última instancia, las decisiones que tomes son sólo tuyas.
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