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Ref. 9780786968909

D&D 5ª Edición Las tierras Más Allá de Brujaluz

Libro del juego de rol Dungeons & Dragons que lleva a los aventureros desde la... Ver más
Libro del juego de rol Dungeons & Dragons que lleva a los aventureros desde la feria Brujaluz hasta Prismalia, un dominio jubiloso de los Parajes Feéricos, y está diseñado para personajes de niveles 1 a 8. ver menos
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Este libro incluye un póster de mapas que muestra la feria en un lado y Prismalia en el otro.

  • Explora el Plano Feérico en la primera aventura oficial de D&D ambientada principalmente en los Parajes Feéricos.
  • La aventura empieza en el mundo de la campaña que elija el DM. La feria Brujaluz, que sirve como medio para que los personajes entren en los Parajes Feéricos, puede situarse fácilmente en cualquier entorno de campaña.
  • Añade dos nuevos trasfondos de personaje: el extraviado feérico (para personajes que se hayan criado en los Parajes Feéricos) y el peón de Brujaluz (para personajes que trabajen en la feria Brujaluz).
  • Introduce dos razas: juega como un hada o como un liebrén, una raza de conejos humanoides.
  • Todos los encuentros de la aventura incluyen una opción sin combate, lo que permite a los jugadores pensar y superar las dificultades con su interpretación si así lo desean.
  • Regresan personajes clásicos de los 80 de Dungeons & Dragons, como el Duque de la Guerra, Fortecor y Kelek.

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Descripción

Este libro incluye un póster de mapas que muestra la feria en un lado y Prismalia en el otro.

  • Explora el Plano Feérico en la primera aventura oficial de D&D ambientada principalmente en los Parajes Feéricos.
  • La aventura empieza en el mundo de la campaña que elija el DM. La feria Brujaluz, que sirve como medio para que los personajes entren en los Parajes Feéricos, puede situarse fácilmente en cualquier entorno de campaña.
  • Añade dos nuevos trasfondos de personaje: el extraviado feérico (para personajes que se hayan criado en los Parajes Feéricos) y el peón de Brujaluz (para personajes que trabajen en la feria Brujaluz).
  • Introduce dos razas: juega como un hada o como un liebrén, una raza de conejos humanoides.
  • Todos los encuentros de la aventura incluyen una opción sin combate, lo que permite a los jugadores pensar y superar las dificultades con su interpretación si así lo desean.
  • Regresan personajes clásicos de los 80 de Dungeons & Dragons, como el Duque de la Guerra, Fortecor y Kelek.
Detalles del producto
Editorial: Wizards of the Coast Idioma: Castellano Distribuïdora: Asmodee Edat: 12+ Jugadors: 2, 3, 4, 5, 6 Temps: 30-120' Jugadors producte: 2-6
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